字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第九十八章:恐怖的首日交易额 (第3/4页)

到了首页的宣传横幅。

    平台上线第一天,就产生了一个钻石用户和一个王者用户,它的首日成交额到底有多少?

    两百万?三百万?还是更多?

    诚然,单刷几十万甚至是上百万的土豪不可能经常出现,也不可能每天砸那么多钱进去,但照目前的趋势,等平台趋于稳定后,一天几十万的流水应该是有的。

    一天几十万,一年下来,岂不是成交额得破亿?游戏装备交易这块,真有这么大潜力可挖?

    可当冷静下来,仔细分析过后,一些想跟风的人慢慢熄灭了热情,没这必要。

    即便是年成交额上亿,盈利也绝对不可能超过一千万。因为按照爱网游交易平台的抽成模式,越是等级高的用户,抽成比例就越少,而真正把交易额堆积来的,也恰恰是这些等级高的用户。

    试想一下,如果一年累计成交额上亿,却有五千万以上是那些高v用户所创造的,这部分交易额能抽取多少佣金?想来最多也不会超过百分之四这个比例,也就是不超过两百万。

    而另外的五千万成交额,把他抽成比例算高点,按照百分之八来算,也才只有四百万。

    一年上亿的交易额,才仅有六百万左右的盈利,扣除开发成本和运营成本,还能剩下多少?

    最关键的是,要想从爱网游论坛这个已经奠定格局的业内第一手上抢生意,就必须得把抽成比例压得更低才有可能。

    这样一算,油水还能有多少?犯不着耗费大量时间精力,去和爱网游论坛死磕。

    但也有一部分人,却是悄然上了心,他们更多的,是从比较长远的角度去考虑问题。

    对于从事游戏产业的公司而言,拥有一个属于自己的交易平台,绝不能仅仅只从利润方面去计较,必须综合多方面的因素,如用户对游戏的粘性,对今后推出新游戏的有利之处。

    再说,交易平台在如今的2002年都能创造上亿的年交易额,再过几年呢?是不是有可能做到

-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页