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第92章 囧泥马的未来 (第3/5页)

,其本质就是在制造幻觉欺骗人的神经中枢。

    李汐为《星际探索》合计了两种全息感应装置。

    第一种是单纯的视觉全息。利用三维图像投射和视野交错延伸的效果来做到全息效果,原理单一造价也比较简单。

    第二种就是全感知全息,也就是真正意义上的全息,是完全依照珀苏人的设计原理简化而成。

    感知全息的设备体积偏大,但是感知的效果要远超单视觉设备。

    事实上,《星际探索》作为一个对战平台,它的视角并不适合全息游戏的设计。

    但是未来殷睿泽准备开放《星际探索》的第一视角版本,到了那个时候,无论是作为单兵作战的机甲,还是统领星舰的指挥,全息的体验都要比现在要精彩的多。

    最主要的,是他和李汐在计划酝酿的那个新的游戏——《三界》。

    那是属于他世界的故事,但从视觉效果来说,带有修真色彩的《三界》,要比现在单纯的宇宙探险要引人入胜的多。

    飞天遁地,移山倒海,迷阵古墓,这样的事,只有在《三界》的世界才能做到。

    “怎么样?”

    眼看着外星人手速流畅的将一个个小小的零件拼接起来,很快就在手中完成了一台全息视觉匹配仪的组装,狗爷忍不住好奇的问了一句。

    少女不知道从什么地方取出了一个巴掌大的半透明光脑,用特制的专用数据传输线连接到了全息视觉匹配仪的接口上面。

    “不知道,先试试看看吧。”

    少女的心里也没什么把握。

    她不知道这家蓝星的工厂制造技术怎么样,能不能达到仪器要求的标准,会不会出什么纰漏。

    数据联通,很快,护目镜一样的全息视觉匹配仪就闪烁出了微微的蓝光。

    她没有马上把护目镜戴到头上,而是很谨慎的先运行了测试软件。

    与传统游戏需要拼手速的不同,这种护目镜完全是靠着对脑中生物

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