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第123章 全息游戏 (第2/6页)

也有一些顺带的好消息。

    比如,一队驴友迷失在阿克拉沙漠,刚好赶上鸭子飞机送货路过,于是一行人跟着鸭子竟然也开了出来,平安返回驻地,真是可喜可贺。

    囧泥马公司推出的《三界》,在全球范围内都产生了前所未有的吸引力。

    当平面的传说变为真实的体验,文化的隔阂就不是那么难以逾越了。

    高山、大河,脚踩长剑的剑修,身姿曼妙的仙子,无尽的秘境和灵兽法宝,都在等着玩家亲自去体验。

    全息装置采用脑波连接,进入其中的玩家会感受到饥饿寒冷疼痛,但是却没有真正的生命危险。

    这种爽快感是现在市面上任何游戏都没办法比拟的。

    即便是3d游戏顶级的大作,对于已经体会过全息游戏的玩家来说,连个鸡肋也算不上了。

    大风雪公司、电子艺术公司、霓虹的刺猬和任你玩游戏公司,这些曾经称霸蓝星的业界大咖们,都敏锐的发现了这个巨大的危机。

    全息游戏只此一家,现在连运行游戏的基础都和他们完全不同,这就是明晃晃的一家独霸!

    虽然现在因为匹配仪的产量问题,全息游戏的运行规模还不算很大。

    可是这个话题已经炒作起来了,只怕将来玩家的流失已经不可避免。

    他们的游戏对玩家已经失去了吸引力,现在所有人的注意力都集中在那只可恶的羊驼身上。

    总裁和老板们发现了危机,自然要想办法扳回来。

    面对绝对的实力差距,只有两条路能走。

    要么合作,加入全息网络的阵营;要么对抗,将这个新生事物,扼杀在摇篮之中。

    两条路,各有利弊。

    合作就等于抛弃了到现在为止的所有市场份额,将宝全部压在了狗羊驼公司的身上。

    因为全息网络是羊驼建立的,所以难免要受到羊驼公司的干涉和控制。

    前期不但要从零做起砸投资研发新

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