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四百零七 (第2/3页)

实现,只能无限接近完美的能量运用,谁都知道它是真理。却没谁能达到。

    联邦历史上出现的少数运用这种细化方式的机甲师,其中大部分都成为了伟大的高级机甲师,根据记载,这些采用这一方法的机甲大师在驾驶机甲上往往比同等级的机甲师要更加灵活,精神力运用更加充分,哪怕只是单纯的消耗对方精神力,这些机甲大师也要胜一筹。

    这些都是机甲史上公开的记载,大家也都知道这种方式很好,但总会有种种原因限制学会这种细化方式的机甲师数量,不是天赋不够。就是毅力不够,不是条件不够,就是不屑为之。

    要有收获,自然得有付出,细化精神力的方式这么好用,要付出的努力自然要比普通的机甲驾驶多很多倍,真要练习,时间、毅力、成本……等等都是决定因素。

    而且最重要的一点是,这种细化精神力的练习方式不知道为什么一直都没完整的修炼方式,也不是没这方面的机甲大师传授经验。但往往同样的方式适合那位机甲大师却不适合他的徒弟。

    而现在让丁伊发现了这么个锻炼精神力细化的游戏……丁伊再一次表示对游戏设计者的膜拜!

    这种类似于将机甲引擎路线图锻炼到条件反射的游戏,不用考虑到机甲能动的方式,也不用在意电路上其它能量的分布情况,只要你按照说明一点点推进精神力就行。

    更何况丁伊后来还发现在道具台上有一个引导头盔。就算是做不到将精神力细化的普通机甲师也可以借助这个引导器体会到精神力细化的感觉,就算排除这个引导器还是无法自主细化精神力,但有过这样的体验,对机甲引擎的认识也会比常人更深几分。

    而丁伊之所以没用到这个引导器却是和她的精神力异变能力有关,本身她的精神力异变能力就是要分裂出一缕一缕来才能控物,细化精神力什么的对她来说很简单。她的问题主要是出在精神力储量不足,以及对路线图不熟悉上面。

    这些路线图互相交错,互相重叠,稍不注

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