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第三章 世界背景更换 (第1/5页)

    许建立马拿出手机看了一下时间,公园2016年7月26日。

    时间没变,他又上网查了一下现在地球的地理国家信息和一些当前的重大新闻。

    都没变啊,难道是游戏工厂跟自己开了个玩笑?不太可能。

    这时许建手机上新闻客户端正好翻页到游戏新闻页面,一条醒目的新闻引起了他的注意。

    “轻度工作室2016重磅产品——《王者之怒》震撼开测。”

    轻度工作室是腾讯旗下的一家专做手游的工作室,许建在腾讯的时候所在的部门是战狼工作室,跟轻度还曾经有过合作。

    引起许建注意的不是工作室名称,也不是这款即将测试的游戏,而是新闻下面的一张配图。

    那张游戏截图上,赫然显示着一张类似lol中路的战斗场景,战斗双方的小兵在中路挤满了,一眼看下去少说也得有二三十个小兵。

    许建还没从腾讯离职的时候就听说过《王者之怒》这款产品,立项的时候他还受邀去参加的立项研讨会。

    这款产品是今年腾讯的主打手游,基本上就是把lol照搬到手机上。

    从玩法到战略,再到英雄的设计,都跟lol一模一样。

    可问题就在这里,lol的设计里一波小兵有六个,三个远程,三个近战。

    而现在游戏截图的画面显示有将近三十个小兵,除非是两边玩家故意都不打兵,这样积累十多分钟下来,才有可能出现这种几十个小兵互相挤在一起的状况。

    可这是腾讯主打游戏的宣传图,腾讯一贯的风格就是要突出游戏的卖点,吸引玩家,怎么可能把这种玩乐兴致的游戏截图拿来宣传。

    顺藤摸瓜,刚好许建手机上就安装了《王者之怒》,是前段时间以前的同事私下发给他体验的安装包。

    他点开游戏进去一看。

    擦!

    这玩法,这地图布局,这英雄设计!

    跟lol完全就是两

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