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第十二章 天道轮回 报应不爽 (第1/4页)

    许建提出的这个想法不可谓不大胆。

    当下的卡牌游戏主要卖点在养成上,百分之八十的付费也都是围绕卡牌的获得和养成展开的,国内的大小厂商早就把这一套玩的滚瓜烂熟,制作人和主策划们都把目光放在了数值成长的设计上。

    说白了就是大家都把注意力集中在了数值难度提升上,一股脑的想着如何能更好的卡住难度让玩家心甘情愿的掏腰包。

    现在的玩家对这个套路也很买账,只要关卡难度流线做的好,系统设计上不出什么问题,数值难度一上来,就会有愿意付费的玩家。

    至于战斗表现,并没有太多人去关注。

    卡牌手游从诞生到现在,已经有两三年时间了,玩法上早已形成一套经典的套路,现在到了瓶颈期,想要突破也就只能从表现上下手。

    所以许建提出了这个想法,至于要不要这样去做,做出来玩家买不买账,就是夏灵峰他们自己的事了。

    夏灵峰和易晓波、周健康、秦风三人对视了一眼,犹豫不定,“晓波,你觉得呢?”

    易晓波看了许建一眼,站出来说道:“这个建议倒是不错,不过要是真这么做,战斗系统上我们现有的客户端就得重做,而且会增加很多特效,在表现上还不一定能做好,加上重新设计的卡牌,我们的包容量会增大很多。”

    “最关键是现在国内还没有哪家厂商这样做过,做出来之后也不知道玩家会不会买账。”

    许建呵呵一笑,“你们前怕虎后怕狼的,这样还怎么做游戏,游戏本身就需要一定的创新,你们也是在这个行业打拼了多年的老游戏人了,难道还真的指望一款什么都不改动的换皮游戏能赚到钱,现在的玩家也不是傻子。”

    夏灵峰抬头看向许建,眼中有一丝无奈。

    “许老板,很多事情并不是你想象中那么简单的,大家都知道做游戏要创新,可是创新哪有这么容易,你不是做游戏的,根本不知道这里面的艰辛。”易晓波叹了一口气说道。

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