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第十七章 开工,愤怒的小鸟 (第3/4页)

的上半身比较长,猿一猿二坐在地上之后双手刚好能够得着键盘和鼠标。

    在各自给猿一猿二分配了一台电脑之后,根本用不着许建再下什么命令,他俩自己就开机玩了起来。

    出乎许建的意料,猿一猿二那宽大粗壮的手指却是十分灵活,在键盘上并指如飞,敲的噼里啪啦的。

    没过一会儿,许建走过去看,猿一已经把整个电脑的桌面都重新换了一遍,上面有一些许建不认识的英文图标,估计是一些编码的工具,unity引擎也都已经按照许建的要求安装好了,正在调试编程环境。

    猿二那边更快,已经把unity启动起来在调整面板了,看样子只要许建一个需求给过去,他立马就能开工。

    《愤怒的小鸟》策划案许建大致已经完成了,关于游戏的玩法和一些大功能案子里都写清楚了,缺的是一些功能的细化、配置表以及数值框架和美术需求。

    这些东西都得许建亲自来做,不过现在这份策划案已经足够猿一猿二做一段时间了。

    在他俩搭建底层架构的时候,许建刚好可以一边把配置表和数值框架做了,等到游戏的底层搭建好,许建这边就能配合开始做功能。

    至于美术的东西,许建会让美三专门做《愤怒的小鸟》的美术资源。

    本来这就是个单机游戏,使用的美术资源也不是很多,美三一个人完全能搞定。

    现在是一切就绪,东风也来了。

    说干就干,许建先前写的文档重新梳理了一遍,把一些重要的地方都用红色标注好,写清楚备注。

    半个小时之后,他才把文档发给猿一和猿二。

    令许建惊讶的是,猿一猿二的文字理解能力要比美一她们强上不少,许建写的文档不用他进一步讲解他俩就看得懂,这倒也省去许建不少事。

    程序底层的东西许建不懂,猿一和猿二在这方面算是专家,交给他俩准没错。

    unity算得上是一个傻瓜式的开发引

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