第十八章 开发进行时 (第1/4页)
六点过的时候,许建的肚子开始发出咕咕的叫声,停下手里的事情后,顿时就感觉到一阵饥饿感从腹部传来。
整整一个下午许建就没停过,一边出美术需求给美三,反复给她讲解场景修改的事,一边还得盯着美一美二外包那边的东西,稍微有点空闲的时间都花在和外包公司的交流上。
许建喝了一口水,把三个美术妹子都收回了游戏工厂,打了个电话叫了一份外卖。
猿一和猿二的体力值还有百分之六十,还能坚持很长一段时间,许建准备让他俩继续干着,看今天能不能把底层的东西都实现。
外卖送上门之后,许建一阵狼吞虎咽,填饱肚皮后,许建把美二做好的测试需求分别发给了乐动元素和核动力科技。
六点刚好是下班吃饭的时间,两家公司都没有立马回复,许建一边等着一边打开excel和vba做起《愤怒的小鸟》的数值框架。
这一版数值框架许建完全就是根据自己的记忆来设计的,跟真正的《愤怒的小鸟》差距还有点大。
数值本来就是个需要经常调整的东西,也从来没哪个数值策划说一个版本就能搞定所有的数值计算。
都是游戏功能做好之后,在一次次的测试中不断的调整,才会产生最终上线的数值框架。
许建没有做过单机游戏,不过他有过制作网络游戏的数值经验,工具也都是现成的,做一个《愤怒的小鸟》这种小游戏的数值框架,对许建来说是轻轻松松的事。
快到七点的时候,乐动元素那边的负责人回复了消息,说是测试通过了,明天会把详细的美术需求跟合同一起发过来。
许建旁敲侧击问了一下关于价格的事情,负责人没有在qq上说,而是要了许建的电话号码,直接给他打了过来。
在电话里一番畅聊之后,乐动元素那边外包了十张场景原画和模型过来。
这只是第一批需求,那边的负责人说如果做的好,后面跟着还会有订单。
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