第二十一章 内部通讯软件 (第2/4页)
了指他自己的电脑,意思是让许建过去看一下。
许建跟着猿一来到他的电脑旁边,猿一的unity已经启动了,当即就给许建演示了一下现在游戏里弹射的效果。
他用鼠标点中一个红色的小鸟,往后一拖,小鸟哧溜一下在空中划出一道抛物线飞了出去。
然后他再次点选中另外一个红色的小鸟,这次往后拖动的力度加大了一些,往上的角度也比之前大,小鸟弹射出去之后,在空中划出一道弧度更加大的抛物线,飞的也更远了。
“太棒了,这个效果不错,感觉比刚才真实多了。”许建拍着猿一的肩膀大加赞赏,猿一很罕见的露出了一个微微的笑容。
然后许建让猿一起来,自己坐到椅子上,握着鼠标不停的从各个角度,用各种不同的力度弹射小鸟,每一次发出去的曲线都不一样。
现在的弹射看起来简直就跟现实中打弹弓一样了,许建很满意目前这个效果,鼓励着让猿一把代码上传,自己回到自己的电脑上去再看看效果。
此时的游戏看起来已经有了一丝《愤怒的小鸟》的影子了,算得上是一个demo,也就是说今天的目标基本上完成了。
紧接着他又找了一个以前测试用的安卓手机出来,让猿一把游戏打包,放到手机上看看效果。
第一次打包的时间比较长,足足花了两个多小时,猿一才把第一个安装包打出来,发给许建。
许建这边早就等的迫不及待了,收到安装包后就连接手机安装好。
比较幸运的是,猿一打出的安装包兼容性还不错,安装到手机上没有遇到闪退或者进步了游戏的状况。
许建在手机上试着玩了一下,发现由于分辨率的问题,手机上的体验比电脑上差了一些。
不过整体的弹射效果看起来还是很不错的,玩起来已经有了一丝丝当年玩《愤怒的小鸟》的感觉了。
勉强可以打个及格的分数,今天算是达到了预想的目标。
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