第150章 (第2/5页)
们那个帖子的回复看完了,整理了几个建设性意见,跟你分享一下。”
“行。”顾书白也在看,但是没孤星繁看得快,孤星繁这样惯于学习的人在总结方面必然很优秀。
孤星繁先说了几个玩家总结的引导技能,分析了一下可行性,又说了玩家提议规避boss蛇头伤害的方式,最后说道:“这些都是常规性的建议,有一个玩家的想法我觉着很有意思,万古把自己定位成第二世界,争取做一个拟真度高达99的游戏世界,但其中实现的难度很高,这点你我都很清楚,在五感方面,目前的全息网游已经可以实现五感交互,玩家能真实体验到游戏内的世界构造,但是有一点,游戏毕竟是游戏,他需要人为地去操作,完成的都是一些定式,哪怕一个游戏目前拥有再庞大的数据库,里面记录了无数p的反应和boss的技能,他都是一种由数据资料组成的东西,最原始的代码就是0,1这样的数字信号。这是我们目前都无法打破的一个方式,因为这是游戏的本质所决定的,也是我们的固有思维。”
“你铺垫的太多了。”顾书白打断孤星繁的长篇大论,如果不打断的话,按照孤星繁的话唠程度,肯定会没完没了地说下去。
“呃,那我长话短说,我说这些其实是怕你不能接受这个想法,毕竟他跟我们以前玩游戏的固有思维太相似了,所以先跟你把这些事情稍微提一下,让你有个心理准备。”
“重点。”顾书白单刀直入。
孤星繁说:“是这样的,有个玩家提议,boss三个头分别会造成三种不同的debff,分别需要玩家使用不同的引导技能通过头之间的互相作用来解除debff,这个方法相当麻烦,他考据了三头狂蟒的出处和相关资料,大胆地提出了一个猜测,那就是通过威慑让三头狂蟒使用不出这三个技能,他的想法就是利用头颅的相生相克。比如说,当黑暗使用技能的时候,引导希望使用技能去克制,反之亦然,公正他还想没想到解除的办法,但只有公正的话也比去解每个头颅的未
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