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486.第486章 游戏工作室扩张 (第2/4页)

多,但无一例外都是精品。

    成名作《糖果战争》,游戏类型补充,人气尚可的《神庙逃亡》,集大成之作的《海岛奇兵》。

    其中《糖果战争》已经上线近一年时间,依然在五十多个国家的畅销榜单中排到前十位,每月收入十分可观,还停留在一百万美元出头,简直就是开挂的存在。

    仅仅这款游戏,一年就给李墨带来两亿美元的收入,而且这还是扣除分成之后的结果。

    《神庙逃亡》不温不火,但也是小赚一笔,四千多万美元的纯利润已经让很多游戏工作室望尘莫及。

    最后不得不提和supercell一起开发的《海岛奇兵》。《部落冲突》的同父异母兄弟,两款游戏分别在很长时间上占据排行榜第一和第二,《部落冲突》因为有软银和天生的地域优势,目前还牢牢占据第一的位置。

    《海岛奇兵》人气稍微落后,但差距没想象中那么大。

    因为只拥有supercell30股份,李墨能从《部落冲突》中得到的分红不算多,七千二百万。《海岛奇兵》多一点,堪堪过亿。不过随着时间推移,这是细水长流的收入,起码三年内,这两款游戏每年都能给李墨创造接近两亿美元的收入。

    candy工作室中。

    赚了钱,办公地点自然鸟枪换炮。从本来十多人挤在一百多平米换到一座新建成不到三年商业大厦的二十楼,整层都被改造成工作室的办公地点。有厨房、游乐设备等等,方便员工在过度脑力活动之后可以放松一下。

    工作室ceo是扎克-贝基,技术总监托德-埃伦。

    在临时开辟成会议室的房间中,汇聚了日本方面的负责人富田义夫、米国方面道格拉斯还有欧洲方面的克里斯蒂安。

    都是今年才在菲利普建议下开设的,主要和当地的代理商沟通和负责市场调查、广告宣传。

    扎克-贝基咳嗽一声,已经逐渐从技术人员转型成管理人员的北欧大汉,颇有威严,“今天

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