字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第0120章 日本的游戏公司们 (第3/5页)

的上规模游戏公司。

    至于开放小霸王游戏机硬件平台,授权第三方开发公司制作游戏的模式,唐焕暂时还不打算实行。

    为了控制成本、保证利润空间,日本的游戏业厂商,并非一味地追求最先进的技术。

    前世里的1983年,任天堂推出和雅达利2600同样采用8位cpu的fc游戏机,便是一个明显的例子,当然了,fc在市场上的大获成功也说明这种做法有一定道理。

    所以,现在小霸王游戏机在日本的视频游戏领域内,绝对地技术碾压,但日本人的拿来主义同样非常强悍,心怀忌惮的唐焕,可不敢一上来就搞开放授权。

    而且在原来的时空里,任天堂开放硬件平台可是非常有策略的。

    为了保证软件质量,避免雅达利崩盘的悲剧重演,任天堂于1984年创建了权利金制度,即第三方游戏开发商除了需要购买高额的开发平台外,还得按照销售情况支付权利金。

    这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。

    这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea日本公司的开发部门规模,看看效果再说。

    日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:hudson即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、jale即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。

    其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家分享着日本街机市场的利润。

    另外一些诸如光荣、史克威尔、艾尼克斯之类的著名游戏公司,不是尚处于初创时期,就是还没有创立。

    至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。


-->>(第3/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页