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第0201章 便携式掌上游戏机 (第4/5页)

来自于横井军平的手提携带型装置game & watch,正好赶上sharp即夏普和 casio即卡西欧,为了争夺电子计算器的市场,所进行的激烈价格战,最终导致日本国内液晶显示屏生产过剩,从而任天堂便捡了一个成本上的大便宜,最后在日本销售了1200多万台,全球则超过了4300万台game & watch。

    不过,这种研发思路也会因为技术门槛过低,遭遇创意被剽窃的无奈。

    任天堂便是如此,1980年4月底推出了game & watch后,有几十家游戏与玩具公司开始制造它们自己的可携带游戏机,甚至当中很多干脆原封不动地照抄game & watch 的游戏,可谓将山寨精神发挥到了极致。

    现在,任天堂的game & watch正在热销当中,做为同行的竞争者,中西昭雄和松下实人自然注意到了这个情况,所以对唐焕的讲话听得格外认真。

    “在我看来,game & watch可以用简陋来形容,之所以得到人们的欢迎,无非是因为大家以前没有见过这种玩意而已,只要我们在可玩性和成本方面超过任天堂就行了。”唐焕最后如是总结,他稍微沉吟了一下,“你们抓紧时间立项吧,如果在电路设计方面遇到困难,就从美国那边申请支援。”

    松下实人从唐焕办公室离开的时候,悄悄地瞄了一眼自己本子上记录的讲话要点,略感头痛,他有些不太适应面前这位年轻老板的快速思维,甚至于一些技术要点都没有理解明白,但又不能表现出来自己在专业方面的落伍和无能,只好琢磨着私下里偷偷用工弥补回来了,除了有些丢人,倒也不算麻烦。

    处理完了ea日本和太东的事务,唐焕又慰问了一下从宝岛过来为方圆电脑做技术支持的众多员工。

    显然,日本官方采购的那批方圆电脑,既让他们兴奋,又让他们忙碌。

    眼看着传统佳节端午

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