第0448章 MIDI和声卡尽在手中 (第3/7页)
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年事已高的川上源一,不可能整天围着唐焕这个年轻人转,身份和精力都不允许,于是他把自己的儿子川上浩推到第一线,也算是帮其树立威望了。
在见识到唐焕的厉害后,川上浩不用老爹川上源一抽嘴巴教训,便知道要讨好这位曾经的对手了,以至于这段日子几乎成了跟屁虫。
这一天,川上浩继续跟随着唐焕,欣赏对方如何把日本乐器制造株式会社吃干抹净。
当看到一大堆雅马哈的电子乐器,通过midi接口,被一台方圆电脑串联并控制,进而得到混音、特效等等结果后,川上浩忽然有些明悟,脱口而出地问道:“如果日本乐器制造株式会社仍然固守着传统意义上的乐器制造业务,并没有把触角深入电子乐器和midi领域的话,想必不会成为唐先生的猎物吧?”
“那是当然。我的计算机通过midi控制电子乐器的这套机制,总不能全部都从头打造。”唐焕回答完后,随手一敲回车键,一台方圆电脑开始播放midi音乐。
现阶段,数字音频的应用领域主要体现在数字音乐上,毕竟只有受众面最广的普通消费者群体,才能带来足够的利益驱动力。
人们平常所能欣赏到的数字音乐,大致有两类:个人电脑、电子游戏机平台上的芯片音乐——chiptunes和激光唱片——cd。
电子游戏从1970年代开始大行其道后,能够提供听觉体验的游戏音效和音乐。很快便成为设计当中一个颇为重要的环节。
但电子游戏机发展到现在,都不具备成熟条件回放高分辨率的p录音,更无从谈起使用商业授权的高音质录音了。
所以。游戏音乐的实现,只能选择实时合成,也就是将基本的声音合成引擎植入硬件当中。
芯片音乐由此产生,并成为当下非常流行的一种电子音乐形式,很多音乐人在这个领域里卓有建树。
芯片音乐包括数种基本波形,如方波,锯齿波或三角波。以及基
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