第0573章 整合家庭娱乐系统 (第2/6页)
“但经过洗牌之后,就整个世界范围来讲,数量急剧减少的游戏公司们。生存空间变大了。就像ea,现在几乎要垄断电子游戏行业了。而任天堂的fc游戏机即使遭遇了严重的挫折,可仍然能够维系下去。”大贺典雄显然更为乐观一些。
“我并不是反对索尼进军家用电子游戏机领域,可在此之前,必须做好技术积累。相比于雅达利的轰然倒下。体量越发庞大的ea,居然可以安然度过这场突然而来的市场灾难,实在令人可畏。”
盛田昭夫面色严峻地说道:“我们必须要承认,唐换旗下的公司,技术足够先进,反应速度更是稍有对手,光是根据每年春秋两季的dex节拍,每个半年度都有新品推出,就差不多要把所有竞争者拖垮了。”
“这倒也是。”大贺典雄点了点头,“就拿个人电脑来讲吧。本来我以为获得二代方圆个人电脑兼容机的授权后,就可以完全吃透这个行业的技术了,但没想到三代方圆个人电脑又增加了那么多的新花样,在更新换代的表现上,颇有一种永无止境的意味。好在个人电脑业务盈利不错,我们并没有吃亏。”
“唐焕能够在这些竞争激烈的行业里长期维持领先地位,绝非仅仅依靠技术优势。”盛田昭夫指着一家游戏店门口的广告牌说道:“你看,ea和太东推出的权利金制度,把二代小霸王游戏机平台上的游戏开发商,调_教得多么井井有条。每款游戏就像电影评级制度一样,给予了各种定位。”
“不过,我听说这套权利金制度的推行过程,并不顺利。”大贺典雄脸上露出了笑容。“最开始的时候,ea和太东为了保持自身的游戏作品份额,给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限便为软上限。只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。”
“可从现在的角度看来,我觉得ea和太东是玩了一套以退为进的权术。”盛田昭夫也笑了
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