第0608章 直接摘桃子的三国题材 (第4/6页)
,在日本有多受欢迎,以至于日本这里和三国志相关的作品都受其影响。
比如日本著名漫画家横山光辉创作的漫画《三国志》便是如此,从1971年开始连载,到现在还没有结束。
另外,从1982年10月2日到1984年3月24日,nhk还制作并播出了木偶剧《三国志》。
总而言之,日本已经把三国题材的普及和铺垫做得没法再好了,就等着唐焕摘桃子呢。
而他也丝毫不客气——侵略完了我们的土地还消费我们的文化,这时候总应该交点税了——电子游戏《三国志》定价高高的。日本的消费者乐颠颠地扑过来抢购,在圣诞和新年购物旺季。制造了一个要把人眼睛晃瞎的销售奇迹。
相比于日本市场的势如破竹、横扫千军,电子游戏《三国志》在美国的境遇比较复杂,而且也没有那么狂热追捧,毕竟彼此的文化大圈子不同,又没有事先的市场培养做铺垫。
美国人对《三国志》的关注,来源于游戏之外的因素。
北美家用电视游戏机市场崩溃之后,虽然有跳舞机等极具号召力的游戏作品拉动,二代小霸王游戏机的销售在北美颇有起色,但和从前的市场保有量不可同日而语。
游戏机玩家们买了游戏后,所能产生的影响力也仅限于自身圈子内,和日本的举国狂欢不在一个层次上。
但《三国志》的方圆个人电脑版本却惹出来了一个小乱子,按照系统需求说明,其可以运行在三代方圆个人电脑及以上的平台,这里面的核心内容就是要有一块2d加速显卡。
按照硬件分类来讲,2d加速显卡和intel80287这类cpu的浮点运算器类似,都属于辅助处理器,前者提供额外的图形处理能力,后者硬件实现浮点数计算功能。
这种2d加速芯片,目前自然只有唐焕才能提供。不过他没打算垄断显卡制造生意,而是提供公版设计和驱动程序,并允许第三方厂商针对具体的市场、价格等等不同情况,
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