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第0796章 启蒙互联网应用 (第5/6页)

手段,都没有了用武之地——游戏主机就要随着个人电脑工业的发展而前进,即使硬件亏钱,也要得到平台占有率,再用游戏软件的销售收入弥补回来。

    拿16位的二代小霸王游戏机来讲,便是明显地遵循了这一路线,并取得了巨大的市场成功。而实际上,经过不断优化,坚持下来的二代小霸王游戏机,自身的硬件已经不再亏钱卖了,甚至时间正在慢慢拉平整个二代小霸王游戏机时代的硬件成本。

    凭借这个极其宝贵的成功经验,ea在推出三代小霸王游戏机的过程里,可谓是有条不紊、信心十足,进而被外界披上了神秘色彩。

    几乎可以肯定,做为世界上第一部真正意义上的32位游戏主机,三代小霸王游戏机在初始销售阶段,肯定要亏本卖了,也只有首富先生的ea能经略如此奢侈的产品布局。

    但这个生态圈必须抢占,从三代小霸王游戏机所支持的网络在线、多媒体播放等功能,便能看出来,它的价值并非仅仅一台单纯的游戏主机,而是全方位的家庭娱乐中心。

    这一产品由ea和哲儒联合开发,并采用了后者众多的成熟技术。

    和前两代产品不同,三代小霸王游戏机的硬件架构更多地采用了唐氏it王国内部的智慧结晶。

    比如,cpu便采用了risc微处理器holder的一个特殊版本,运行频率为40mhz,在硬件上对多媒体应用进行了最大的优化。

    这个变化的原因,不仅是holder日益成熟强大,还在于摩托罗拉在微处理器运营方面越来越显得疲软。

    1980年代前半阶段,惊艳的mc68000家族微处理器在市场上可谓是通杀所有对手,强大得都能成为工作站产品的运算核心。

    采用了mc68000特制版本的二代小霸王游戏机,以及小霸王街机,便凭此在电子游戏行业内一骑绝尘。

    可现在的mc68000几乎是烂大街了,而摩托罗拉在后续产品的研发上显得有些力不

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