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第523章 防憋死系统 (第3/7页)

不是强人所难,而是不给人活路!

    领地建筑物清单中,可升级建筑物共二十多种,初级建筑物升到顶级,需要三次出现在可升级建筑物清单上。每次领地规模提升,随机升级的建筑物不多不少就两种,从一级村庄到一级城市,6次领地规模提升,随机升级的建筑物共12个次。就算每种建筑排队升级,20多种可升级建筑物,大概只有一半左右会出现在升级清单上1次,还有一半无缘上榜。

    不难看出,某个建筑物三次上榜,概率非常小。

    然而,全国有三万五千个领地。

    随机到顶级建筑物的虽然不多,但也绝对不是个例。远的不说,讨伐董卓战役功勋总榜前五名,逐鹿领和湖州领都有随机到顶级建筑物。

    逐鹿领是二级城市阶段中奖,想尽办法仍一筹莫展,不得不将解决问题的希望,押在全国战役奖励上面,好在领地有蒲元这样的牛叉存在,突破瓶颈化解了一场危机;湖州领却是一级城市就陷入尴尬境地,没能摆脱,至今还是一级城市。

    逐鹿领和湖州领尚且如此,那些弱一点的领地,几乎没有脱身可能。

    随机到顶级建筑物,没有大师级人才致领地发展停滞,俗称为“憋死”。

    随着玩家领地不断升级,顶级建筑物出现机率会越来越大。

    除非降低大师级人才出现难度,否则该问题将长期困扰领主玩家,并且不断加剧。但降低大师级人才出现难度,可能导致大师泛滥,甚至有可能全面冲击游戏技能人才体系,基本不可能实现。

    大师难求,中奖领主只好继续憋到死。

    所谓“防憋死系统”,就是专为解决这部分领主玩家面临的无解难题。

    奉天承运,浮屠诏曰:随机到顶级建筑物,导致无法继续升级的领地,可到县城接官府援助任务,任务完成后,支付相应租金,官府会临时援助领地升级急需的大师级人才,到领地挂名任职,以帮助辖区领地继续发展。

    领地有难,上级官

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