第567章 海贼套装和战船兑换券 (第3/6页)
望缴获战船,后来才发现,海贼战死后战船自动消失,参战玩家连战利品都捞不到。
7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。
当然,海贼并非全无可取之处。
有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。
但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5%的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。
游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。
新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。
他们可能在神州任何一处海域出现,暂时没有发现明显规律。
随机刷新导致海贼分布不均衡,有些濒海据点连续多日没有海贼出现,也有些濒海据点经常有海贼上门。最悲摧的是多股海贼同时刷新在某海域,几个海贼千人队联合行动的威慑力,比单股海贼强胜太多。
海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。
看到黑压压的海贼船向领地扑来的时候,那些领主想死的心都有了。
一股海贼有能力让领地伤筋动骨,两股海贼合流,破坏力不是一般大。独力抵抗,搞不好就是同归于尽,领主们赶紧呼唤救兵,可大家都知道海贼难对付,附近领地派部队过来也得有承受较大伤亡的心理准备,除非关系特别好或者谈判利益交换条件,否则很多领主大多会选择袖手旁观,即便答应派出援军,通常在路上也能磨蹭很长时间,谁都不想损失太多部队。
自由玩家倒是没那么多顾忌,可前提是,身上没经验。
讨伐董卓战役结束,游戏中掀起练级潮,各练级点人满为患,虽说并不是所有玩家都投入到练级活动,但自由玩家战力相对较弱,必须靠团队协作才能形成战斗力,也就是军团集体行动。很多玩家忙于
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