第594章 建筑图纸 (第2/6页)
属领地通常会成为敌军重点攻击对象,与其在石制城墙的主城和守军拼得头破血流,攻打附属领地是更聪明、更有效的战术选项。
附属领地安全无法保障,会引发一系列严重问题。
附属领地被攻击,受影响的不仅仅是人口,很可能直接导致生产停滞。众所周知,主城不可能成为全行业生产中心,领地产业布局和规模化生产,基本靠指定各附属领地发展方向来实现。
譬如逐鹿领,药材、丝绸、賨布、巴乡清、粮食都是在附属领地完成。如果这些附属领地因为遭遇攻击而无法生产,或者镇内技能人才大量损失,势必重创逐鹿领经济,领地经济崩盘也大有可能。
为保证附属领地安全,尤其是那些重点附属领地,不容有失,领主们不得不在防御低下的附属领地投入大量兵力。不仅严重制约兵力调动空间,在附属领地开战,孱弱的防御体系也会让守军付出更多代价。
如果附属领地能突破现有限制,升至城市级,问题将迎刃而解。城市级据点可修建石制城墙,石制城墙造价昂贵,可那是一次性费用,常年保持重兵的军费支出也不是小数目,任何领主都知道该如何取舍。
其次,粮食供给。
主城没有足够空间从事农业生产,养活乡民得靠附属领地生产的粮食。游戏中,1个农民生产的粮食通常可以养活3个人,但这个数字并不绝对,农民技能等级、各种加成(建筑物、元祖、科技、宝物、守护兽和称号等)会提升粮产效率,用更少的农民养活所有乡民。
仍然以逐鹿领为例:神农特别赐福让领地粮产翻倍,再加上其他加成,逐鹿领1位农民可以养活8个人!如此高的粮产效率,全国三万多个领地应该没有几个能比拟,可即便逐鹿领如此高效,仍不时感觉到供粮压力。
农业人口增长低于粮食需求增长,几乎是所有领地通病。
粮食安全是存在基石,产业体系则关系到领地收入,收入关系到发展,两者都非常重要,而附属领地数量有
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