第428章 游戏的陷阱 (第4/6页)
。蕾娜无法与其战斗,的游戏规则就是作为“鬼”的魔王只要稍稍用身体碰到了她们的话,就足以取得这场游戏的胜利。只是缩小之后自己所看到的房间的样式,虽然多出了许许多多令人在意的隐蔽地点,还是算得上相当开阔的。
一路谨慎地摸索过去,魔王想要从隐藏的地方突然袭击,亦或是从远处跑过来笔直地追上她们几乎不可能。一切都需要花费脑筋和动作去思考才行。
看上去,魔王有着绝对的胜利条件,以及蕾娜她们有专门用作逃跑的“神器”,看上去两者似乎可以相互扯平的,条件极其公平。实际上蕾娜知道事情并不是那个样子。
手中的水晶作用固然神奇,不过不可能将全部的筹码都赌上它的上面。整个规则的脉络从进入这一个缩小的世界开始之时,就用一种不可思议的心电传播的方式传达到了自己脑海之中了,不存在不熟悉规则的可能性,只是稍微一思考,蕾娜就足够想出各种活用这枚传送水晶的办法。纵观整个规则,仿佛都是刻意地将其引导向用这枚水晶作为突破口的地方的。
有可能么?完全便是规则的误导!如同在文章的时候,经由特定的颜色的笔在一个普通的句子下面划出了一根浮夸的线条,不管目的为何,就算它本身毫无营养,读者也不由得会让自己在意的。想着会不会是下文的伏笔?亦或是某个只言片语之中藏着某种线索?亦或是起着贯穿全文的作用?等等不一而足。
想着这些问题的读者,不由得将如此一个句子给自己留下了较为深刻的印象。哪怕句子本身并没有任何的营养价值可言!这便是暗示作用。
一个看似公平的规则之中,着实隐藏着种种的不规则。世界平等地给予了双方的游戏玩家各自有力的决定性武器,但是事实上则完全不是这么回事。或许对于对方来说,这确实是自己取胜的关键,只是对于蕾娜来说,仅仅算得上一个不大不小的助力而已。
到头来,还得靠的是自己才行!规则注重于当前的规则,却没有将经验累积的成果算进
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