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第二百三十九章 动画的商业价值 (第2/3页)

空】动画制作公司所处的环境下最缺少的就是完整的业界产品线,不能将《魔法少女小圆》的潜在价值发挥到极致。

    压榨作品商业价值并不是一件坏事,商业化就意味着大众化,由此会给整部动画带来人气上升,接着乃至可以打造成业界知名ip级别存在,例如《rwby》在“假书”公司的运作下就已经是欧美地区一个知名动画ip,【缘之空】动画制作公司发展尚未成熟时神谷悠制作的第一部日本动画《魔法少女奈叶》除了改编漫画,贩卖手办,零散的商业合作外大大浪费了作品的潜在价值。

    业界的铁则是优胜劣汰,也是持续向前的发展,一部优秀的动画不是靠动画品质就能火起来。历史上埋没的好作品数不胜数,经营策略失败就是主要原因之一,此外运营也关乎一部作品的后续热度,例如《rwby》在日本稍稍火了一阵子,但缺少必要的运营人气也会持续不断的下滑,俗称过气作品。

    《魔法少女小圆》制作完毕后神谷悠找个空闲的时间编写了一份企划交给水原奈奈子所在的游戏运营公司,基本上就是《魔法少女小圆》和《舰娘收集》的游戏联动,添加新的玩法进去,《魔法少女小圆》的心智模型立绘也会增加玩家玩游戏的动力,神谷悠特别恶趣味的添加了【圆神】的心智模型立绘进去,这立绘还拥有独立语音以及动态特效。是时候让游戏玩家区分出欧洲人与非洲人的区别了。

    至于得到【圆神】心智模型立绘,要么是在《舰娘收集》游戏没日没夜的肝一个月,要么是氪金抽奖极低概率获得,要么是吃一百万日元的氪金保底。

    另外水原奈奈子所属的【镜花水月】游戏运营公司也被【缘之空】动画制作公司趁着经费充足的时机纳入了编制中,神谷悠获得整间游戏运营公司百分之五十一的股份,《舰娘收集》游戏版权一直在神谷悠手里,当初答应水原奈奈子的时候趁机签订了合法压榨契约,《舰娘收集》的绝大部分收益由此都落入神谷悠的口袋里面,这样条件下【缘之空】动画制作公司将要吞并

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