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第二百四十四章 小说问题 (第1/6页)

    《fate/zero》原作被归类于轻小说,然而与大部分热门轻小说相比没有动辄就十几二十卷的篇幅,高密度剧情冲突以及人物性格描写浓缩于四卷之内。虚渊玄是一位老练的游戏剧本家,文字比起一般情小说家高了不止一个档次,而又特别擅长描写大场面以及人物性格冲突,因此浓缩于四卷之内的剧情非但没给人仓促感,王之酒宴中各自王道的理念,对卫宫切嗣虚无正义的嘲讽,又细节于每一位角色的背景悲剧根源,剧情一环扣一环让读者有更加爽快的感。

    小说剧情构建没有日本大部分作品中的幼稚元素,融入到角色性格中的剧情呈现出来的是严谨,顺应剧情的角色性格冲突充分反应各角色理念和魅力,这部作品就像是日式的幻想歌剧,充满日式幻想文学的味道又没有大部分日式娱乐小说的轻浮急躁感。

    但是《fate/zero》终归还是带有日式小说中狭隘的认知,嘴炮多于动手,对剧情的构建过于执着某方面的严谨失去了该有的张力,大场面表现力度不足,各角色之间理念冲突不够强烈。无论是第四次圣杯战胜还是第五次圣杯战胜都不足以胜任【战争】之名,更像是一场被策划好结局的游戏。

    四卷的内容虽然让观众大呼精彩,只是细细回味就会感觉这四卷的小说里面似乎缺少了某些东西,答案就是对剧情和角色之间的平衡把控以及小说整体结构问题。《fate/zero》是一部优秀的小说,有着优秀的故事和鲜明的人物,不过不会令人想要回味,想要深入了解小说的更深层次内容。

    神谷悠认为小说最需要修改的就是冬木市的背景,发生在一个只有普通人居住的城市里面,七位拥有超乎常人力量的英灵打架引起的骚动等于没有,极大限制住了场面的表现力度。何不将世界观扩大一分,例如加入除master之外的魔术师,例如设定一个可以让英灵之间尽情战斗的亚空间,例如深化各自人物背景,肯尼斯主任不再是单独一人而是位于时钟塔内部魔术师家族派遣出去对圣杯战争的一次试探

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