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第二百九十四章 是否燃烧经费的基准 (第2/3页)

动画都是一拍二的制作方式,缘之空动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以缘之空动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。

    一拍三就是24帧除以3,即是每秒8张作画,这是一般商业化动画的作画标准。一拍三作画数量就是手冢治虫铁臂阿童木作画数量,也算是动画业界一拍三的开山鼻祖,动画铁臂阿童木出现以前,11区动画制作公司普遍认为动画就是要做成全帧动画(一拍一)。当时不少动画制作公司都认为一拍三作画数量简直就是偷工减料对动画的侮辱,观众肯定不会买账,没想到铁臂阿童木播出之后人气爆红,取得全国平均30的收视率。

    此后,意识到观众并不怎么在乎画面流畅度的动画制作公司纷纷掉入了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称号,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不重要场面或者是场景过度。

    一部动画不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不重要场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会出现一拍二这种被称为“燃烧经费”、“迷之高帧”的作画帧数。

    制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数x作画质量=制作复杂程度(是否燃烧经费),若是作画质量要求较高又做成高帧动画,毋庸置疑这就是燃烧经费的方案。

    坐在旁边的森下葵扶着额头无奈道:“这次我赞同琉璃的观点,制作进行那边能联系上的自由原画师都联系上了,大部分自由原画师手里已经接到工作,给予他们的时间限制不足以完成我们公司的数量或质量要求,所以纵然给出高额报价,不少自由原画师看到这部分原画的复杂程度就干脆拒绝。”

    “但是一拍三不能做成全动画,角色

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