第四百八十二章 游戏引擎 (第2/3页)
么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏?铃木工作室参考rb制作出来的rpg游戏才因此引起了神谷悠的兴趣,他们起码是在尝试。
业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。
“但这些对自己都不是问题。”
“最重要的游戏引擎交给完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的dos7系统制作出一款完美的游戏开发引擎比计算1+1=2难度高不到多少。
游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。
这么经开发游戏引擎性能方面到底多恐怖?
会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟dos7系统、创造黑暗之魂游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合dos7系统以及最适合黑暗之魂的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经历过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。
以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。
“考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”水平,这样各种意义上都非常糟糕。”
“3d建模和渲染倒是不用太过担心,创作的那几个软件足以应付。”现在神谷悠最初复制上个世界3d建模软件m在几乎面临淘汰的命运,创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只要拥有足够的
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