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第四百八十六章 抖M的自我修养 (第5/7页)

,扰乱进攻节奏。

    神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖,谁能通关算我输。

    当然受苦难度不是没有通关可能,以神谷悠在现实世界的游戏水平差不多就可以在受苦难度下愉快的传火,以现在卡住玩家的三基佬小巷为例,只是玩家没有找到通关关键,关键就在于初始装备破旧的断剑身上,这把断剑攻击力极低,因而持枪的尸鬼会判断这把武器威胁力低从而不选择使用盾牌反击模式,玩家可以慢慢磨血。干掉持枪持盾的尸鬼,拿弓的尸鬼又会转变攻击形态则需要另外的对策。

    ······

    “您迎来了第397次死亡,这个世界迎来了第6271836次死亡。”

    “操!什么鬼游戏!这破游戏真的有人玩?”

    叶正骂骂咧咧控制自己的角色触碰营地内高耸的丰碑,在他的面前显示出这么一行信息,一晚上的奋战他终于因为卡在三基佬小巷过久不得不重新开游戏档选择了普通难度,普通难度对一般玩家友好很多,小怪的攻击模式和闪避触发几率变低,多亏这点他才能顺利通关,然后竭尽全力死了数十次才得以干掉第一个boss——不死院的恶魔。

    不管怎么样,现在终于来到了篝火点令叶正内心无比满足,一晚上经历数百次死亡后通关就仿佛在暴风雨中熬了十天十夜突然可以舒舒服服洗个热水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升华转化为无与伦比的满足感、成就感,这种感觉让他身心前所未有舒畅。

    “哼哼~等我熟悉了游戏模式,受苦难度也是送菜。”叶正兴奋而不屑低笑道,心情放松下一晚上精神高度集带来的疲倦洪水般袭来,他甚至还没有来得及取下vr眼镜就闭上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

    叶正熟睡的时候《黑暗之魂:怀旧版》在stea游戏平台推广下逐渐被全世界玩家熟知,现在游戏行业非常发达,成为一般人的主要娱乐模式,据统计全球接近一百亿人口中就有五十亿是资深游戏玩家,rpg游戏因为vr沉浸技

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