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第四百九十二章 循序渐进的游戏制作 (第5/6页)

管是什么惩罚我什么心甘情愿。”

    一番嬉闹过后,【镜花水月】游戏公司最后亮着灯的楼层悄然变暗。

    ······

    【镜花水月】游戏公司收到的简历数量约有千份,合格者不足十分之一,虽说不是什么事情都需要水原莱莱子这位公司社长亲自出面,但如今人才考核是重中之重容不得马虎。隔天求职者面试环节她几乎全天在场,综合各游戏开发部门提交上来的报告再度筛选一遍求职者。

    然而面试环节更不能让水原莱莱子满意,这些求职者简历上的合格者大部分实际上都参与过游戏开发,但他们开发或制作的游戏估计和神谷悠想要制作出来的《黑暗之魂》八竿子都打不着。当然也不算完全没有收获,拥有丰富的游戏制作经验就意味着即便没开发过3a级别游戏也能很好融入现在【镜花水月】的公司环境,能很快上手公司特有的各种软件,能做到这样基本就足够。

    招聘持续了大半个月,新鲜血液源源不绝流入【镜花水月】游戏公司内部,一边招聘的同时相关游戏开发部门同时投入制作。自神谷悠完成第一份《黑暗之魂》游戏企划,过了大半个月后完善的游戏企划、美术设计方案、游戏引擎陆陆续续完成。

    游戏引擎的出现给【镜花水月】游戏开发部门所有成员都打了一剂强心剂,游戏引擎是【矩阵空间】根据这个世界7系统设计出来最适合制作《黑暗之魂》的存在,单单是演示阶段就让部分游戏开发者叹为观止。

    期间,沿用【缘之空】动画制作公司3d部内部软件的【镜花水月】游戏公司3d部门终于在神谷悠指导下完成了《黑暗之魂》的第一个宣传cg,总体样式风格就是《黑暗之魂》一代宣传cg的豪华加强兼加长版。神谷悠制作的《黑暗之魂》就是上个世界《黑暗之魂》全系列综合版,剧情方面却是基于一代进行完善优化,加入更多的信息,将背景故事拓展更加宏伟,同时也将人物刻画变得更为饱满。

    【镜花水月】的3d部门还很年轻,没有

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