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第一章 (第4/6页)

    除此之外的其他游戏,任务奖励丰厚,人名币与游戏的转换功能也相当完善,职业的游戏玩家逐年增多,唯一美中不足的是,npc的反应相对来说太过单一,翻来覆去就只有那么几十句台词,大多熟的交流都由玩家与玩家的互动补充完整。

    虽说这并没有什么不妥,但在全息网游内,场景与任务的完善使得很多玩家会暂时忘记这只是一个游戏,在这种情况下如果遇到一个看起来非常普通的人,在你以为对方和你一样是个玩家的死后对方用一贯的表情对你说出固定不变的台词……挑剔的游戏策划总监表示太出戏,偶尔玩一次却万分难取悦的老总表示十分不满意。

    于是,在第一款全息网游推出不久后,盛世就打着“游戏需要完善”“需求需要发展”“创建一个新天地”等等旗号,花了大量资金和人脉,与官方及一些先进的科技公司合作,开始着手研究超级人工智能在游戏中的运用。

    由此孕育而生的,就是被称为“跨时代巨作”的全新原创全息网游,拥有架空世界观的《栖邪》。

    先不提那扑朔迷离的剧情,光是游戏中虚拟人格细节完美的npc、比起之前的网游更加广泛的职业选择、相对来说更为细腻的五感体验与风格迥异或秀丽或磅礴的风景,使得《栖邪》在内侧与公测期间就备受关注。

    不为外人所知的是,游戏封测与内测期间出了不少bug,虽说公测之前就将大部分问题解决了,但玩了游戏的流畅性与自主纠错的顺利进行,盛世内部秘密聘请了一百五十个真人npc,用来随时回复游戏状态并上报bug。

    元夏就是被随机选取的一员。

    一个月前,被辞退的元夏将自己的简历挂在了各大招聘网上,工作介绍所按照元夏的条件和要求筛选了市内能够保证生活质量的工作,除去专业性较强的几个,将元夏的简历投给了包括盛世在内的三十九所公司,当时共有十二家通知面试,其余的迟迟未有回音。

    所以当接到盛世集团技术部的电话后,元

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