第一百零六章 (第4/5页)
份的本人却大半夜的站在某个小村子里吹冷风,到底他是为什么,才会作为一个什么都不懂的新手就大半夜的跑上来玩游戏?
觉得自己实在有些想不开的元夏找了个台阶坐下,手撑着下巴想了想,调出了自己的玩家系统面板。
系统界面是一个个方形框,以透明的样式漂浮在玩家一臂远的跟前,左上方是人物属性,包括了生命值、内力值、疲惫指数与当前状态等基础属性,元夏的生命值和为十八点,其中十五点为起始点数,后方有个括号标明因真人npc额外增加三点的提示,内力、敏捷和领悟能力均为零,疲惫值又称体力,因刚建号还是满点,称号是空白,而npc的好感度这一栏,也许是真人npc的缘故,满值。
剩下的一些特殊属性为灰色未开启,元夏甚至在里边看到了幸运值这种诡异的玩意儿,确定了这些点数均为系统加点而不能自己手动操作后,就兴趣缺缺地关闭了人物属性的界面。
左下方是好友栏与对话框,在好友栏内可以搜索特定的玩家却无法搜寻附近玩家,对话框只有两个频道:密聊与世界频道。
元夏知道栖邪内的密聊只有进了门派才会开启,若两人之中只有一人入了门派学了传音入密这个技能,另一人当了纯粹的生活玩家,那这就完全是个单向频道,而世界频道更坑爹,一天只能使用一次,栖邪的论坛上曾有人开了贴询问其他玩家会在什么时候使用世界频道,大多都回答,一天只能使用一次当夜清零,当然是救命的关头用,当天没机会用,0点之前也得在世界上喊一句避免浪费。
打开世界频道的元夏等了几分钟,约摸是因为凌晨刚过不久,那波聊天纪录早就刷完了,世界频道内空空荡荡,就像这个游戏里边根本就没有玩家一般。
除了这些之外,只剩下了右下方的系统背包。
据说栖邪在开发阶段时,策划们原本准备连游戏背包这玩意儿都取消,再加上什么宵禁与路引这类规矩,让玩家们感受真正的古代,幸好在提交后被嫌麻烦
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