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第一章 辛亥战争 (第4/5页)

我需求的魔力总量太大,很容易影响到master的行动能力,要是直接从你那里抽取的话,你确定不会因为太过巨大的魔力流动晕过去?”

    “我刚才看你的属性似乎比正常低了不少,没想到会是因为召唤不完全引起的,这个算你说的有道理,魔力的问题我再想想办法。”远坂凛一想到自己自喻是正规魔术师,却搞出了这种超级大乌龙,只感觉自己的脸蛋烧的通红,不由得找借口岔开了话题:“还有你身上这套盔甲是哪里来的啊,昨晚怎么没看到你在穿?”

    “你说这一件啊,这是我的防御宝具啊,只有穿上它我才能发挥最大的力量,安心洗路。”林封经过一晚上的恢复之后,虽然距离全部恢复还有段距离,但是至少已经不影响正常烈度的战斗了。

    要知道发动法术有三大要素,第一是需要具备法术的模型,第二是需要精神力控制,第三则需要能源输入,这三个条件相辅相成缺一不可,少了任意一个条件之后,虽然不是完全不能发动,但是必然会困难重重或者各种暴走故障。

    法术的模型类似于现代装备的设计图一样,决定了法术的各种属性和特效,他学的这一套传承讲究的是将模型恒定在法器上,缺点是前期准备工作太繁琐和浪费时间,优点是完成之后法术发动速度极快,且几乎没有cd时间的限制,与之形成鲜明对比的就是各种念咒语的,那个入门简单学起来飞快,但是没有人在前面拉住的话,100的念不完就被人砍死了,只适合组团打boss而不适用单人打怪。

    精神力则是法术的控制开关,越是强大的法术越是需要强大的精神力来驾驭,精神力不够基本条件就发动法术的,可以参考那些各种acg中死于法术暴走的龙套,所以刚开始的时候林封根本不敢动用星宿神殿的力量,就是担心不小心敌人没干掉,先把自己给干掉了就乌龙了。

    能量则是法术的原材料,基本大部分的法术都是同一个套路,以精神力驾驭能量按照模型生成法术,然后将生成的法术发动来产生种种作用,

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