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第641章 作弊用扑克 (第2/5页)

血。等她血满了以后在重新顶上去。虽然这是非常简单人尽皆知的道理,但大兵团作战人头涌涌到处都在掉血,而且还挤成一团乱麻,除了眼疾手快的职业玩家,谁知道怎么替换部队?所以业余休闲玩家还是老老实实的等着战后复活吧。

    但现在不同啊,现在大飞的部队都是大体型,血防高,掉血相对缓慢得多的精英天使,而是还是空战回旋空间大,不存在挤成一团难以替换的缺点。更重要的是,数量还少才三十多个。而且还有小飞的石化光环给对方减速,更不用说天使作为光明联盟的顶级兵种,已经排除了大量负面特技的影响,这真心就是标准的新手操作教学战斗了,要是连这都没办法操作,大飞可以剁手了。

    所以大飞愤懑之后立刻下定决心,干他!

    而这英雄扑克似乎也求之不得,于是双方的部队立刻在空中战成一团,而就在交战的这么一瞬间,双方的头顶上同时冒出了两大片三位数的伤害值,不同的是,大飞的天使军团受到的三位数伤害是“-100!”“-106!”,而对方的扑克受到的三位数伤害确是是“-700!”“-800!”

    大飞讶然失笑,不怕不识货就怕货比货,果然还是哥的逆天属性赢了啊!

    没错,英雄自身的战略攻防有多高其实没有意义,关键是要比对方高出多少或低出多少。按伤害计算公式,当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5);就是说当攻击低于敌人防御10点时,伤害值就只有2/3。

    就是说,哪怕是一个1000攻自以为超神秒杀一切的英雄,但偏偏比对方的防御低了10点攻击,即便这10点攻击相对于自身庞大属性来说多么的微不足道,但就得面对残酷的伤害减三分之一的命运,而减三分之一的伤害足以左右一场战斗的胜负!

    而现在,大飞已经没有闲心蛋疼的去计算自己防御比对方的攻击高出多少,反正不止10点20点,总之,以现在这种区区100点伤害的掉血速度,就算每个天使同

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