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第五百零一章 名字是浮云(6k) (第3/9页)



    虽然召唤出来的东西总会因为系统的识别问题发生一些奇奇怪怪的改变,可是至少施法的过程一样的,消耗的精神力却非常小,用来熟悉魔法结构图是再好不过了。

    进入战网后墨夜同往长一样选择了随机战斗的模式。

    每天打三场,全部随机选择,如果来人挑战则是按照先后顺序取前三名,打完这六场她就下线,天天如此。

    墨夜在战网的积分排名一直在稳步上升中,不过因为总是选择随机战斗模式且场次不多的原因,上升势头并不算迅猛,可是依然吸引了众多观众的围观,因为她战斗手段多变,总能出其不意秒杀成名已久的职业选手,想让人不关注都不行。

    黑土每日的作战习惯规律已经被人摸清,可是围观群众完全看不懂,这到底是新手还是行家装小号,尤其是最近这几天,买票的观众表示很费解。

    “今天上一场你们看了没?黑土又在战斗的关键时刻放雪人了”

    “看了,当时的战况太精彩了,剑鱼使出了大绝招,能量冲击斩,就在这个关键时机,黑土居然堆了一个雪人,剑鱼当时就被惊呆,一个岔气,能量冲击斩居然打歪了,结果在最后时刻力尽,被一个小冰锥给插死了”

    观众们三三两两的聚在一起讨论之前的战斗。

    黑土妹子,你总是在战斗的关键时刻,堆雪人是个什么节奏,尼玛,这是嘲讽技能吧!

    每次在这种时候对战的对手都会认为受到了极大的侮辱,继而爆发的小宇宙总会出现各种差错,一脸无辜茫然的黑土这时候就会一招解决对方送对方离场,看了几次围观群众们表示终于悟了。

    “这是嘲讽技能啊,网游拉怪必备,mt必学招数。激起对方怒气值拉仇恨啊”

    “你没事吧,可这是单人对战,拉个毛的仇恨啊”

    “不然你们说为了什么,好玩啊,都是为了激发对方战斗。使比赛更精彩”

    “不对。这应该是另一种嘲讽,使得对方不冷静继

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