一七零章:死神速递,传奇战法 (第7/10页)
训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。
这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。
机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!
为什么这么说?因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。
总而言之,做到这点很难。
俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。
三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。
俏郎君配备的火炮口径小,射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。至于枪,不用说也知道,每次开火后必定连接着移动变向,从而避开对手反扑。
三秒重复,步步开火,枪炮交替,能做到三者结合的人已经不多,若再加上“不被对手击中”,便只能用奇迹来形容。
逼得好,躲得好,关键在于打的好,赛场周围的人们看到,持续不断的爆炸声中,蓝方机甲竭力闪避,疯狂反扑,但却每每差之毫厘,常做无用功。
一切都被“算”到了,比如疾退时,扑面而来的炮火使得其倒退的幅度加大,横移时,枪弹的爆炸冲击导致身体倾斜,攻击时,要么时机早、晚半分,要么因为冲击差之毫厘。
毫厘之差谬之千里,蓝方机甲就像一条行驶在波浪并不剧烈的水面上的大船,频频摇晃,每每失策。
很快意识到了危机,蓝方机甲无数次求变,后来索性不再反扑,
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