第一百五十九章 沃尔芬!(下) (第2/8页)
面八方轰击而至,那些歼击机所在的空域,爆炸迭起。
鹰国第一舰队,此时每一艘战舰中都已经警报大作。
在他们面前的,是蚂蟥般从黑暗中鸦鸦出现的舰群。
这一天,凌晨四点,西庞人的四支圣象级舰队,向沃尔芬宙域发起了进攻。
西庞人的攻势如江河巨浪,迅猛攻来。
太空战舰的交手向来是谁先贸然进入对手的“低概率云”计算区,谁就更吃亏,这可以理解为谁先拉近距离谁就先遭到打击。
因为太空战中动辄双方相距甚远,彼此观测战舰这类机动单位的时候会存在观测的延迟效应,彼时看到的敌人战舰可能只是几秒前甚至几十秒前其所在的位置,所以射出的炮弹命中的也只可能是对方之前所处的方位,这种现象被称之为宇宙作战中的概率云,概率云是让双方又爱又恨的现象,因为那会让自己的炮火打不准目标,但同时也会让自己处于最有效的防御之中。
为了避免概率云现象带来的误差,太空战中双方就要尽可能的拉近彼此的距离,将“高概率云”状态降低到“低概率云”状态,在低概率云状态中,双方相对位置的概率云现象仍然存在,但是这一切可以通过强大的舰载电脑进行运算,抵消概率云误差,其实说到底就是尽可能捕捉敌人之前运动的轨迹,从而判断下一刻他将出现的位置,将炮弹射到那个位置上,就可以击中敌人。
这意味着双方舰队的交火,对于抵消概率云误差计算要求非常的高。不过在接近战区间概率云误差运算这一点上,西庞人和鹰国人战舰计算能力基本上属于势均力敌。所以战舰在躯体上都分布有姿态调整喷口,能够在宇宙中保持形态的变动,就是让人琢磨不到运动的轨迹。
那么一个问题便凸显了出来,先进攻的一方总是因为有前进路线上的轨迹,从而更容易被计算出行迹,导致概率云防御的大大衰减,从而增大被击中的可能性。
现代战舰的交火,这一波往往就是关键。有不少因为贸然
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