字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第四章 准备(二) (第2/5页)

没想到拥有了他们的记忆之后,这两个特性都保留了下来,侯乱认为这跟他完成了这两个人的遗憾有关,完成了他们的遗憾,他们的一部分力量就成为了他的力量!

    三门武功!

    《基础箭法》是猎人的武功。

    另外两门武功,只能说作为一个士兵,前期的优势,实在是不小。

    虽然都在封印,但只要侯乱进行训练,用不了多久就会解开封印。

    不过《永生》之中,属性虽然明明白白,但他们的作用却并不只是数据。

    气血,体力,饥饿度,并不是简单的数据。

    气血一般情况下都是满值,就算下落,只要不低于90都是正常的,不会算做伤势。

    伤势共分八级:重伤一级、重伤二级、重伤三级;轻伤一级、轻伤二级、轻伤三级;轻微伤一级、轻微伤二级。

    其中代表着气血的百分比从90-10,每10一个档次,到了最后10就是濒死,除非你有特殊的特性,否则这个时候你已经没有了任何的意识,进入最后的弥留状态。

    90-70,轻微伤,你能感受到伤口的疼痛,如果忍受不了就会造成实力的下降,通常实力下降会导致属性发挥不出80。很多玩家进入游戏之后,就连轻微伤都是承受不住的。

    70-40,轻伤,这种伤势疼痛就很剧烈了,通常会留下很长的疤痕或者形体上的改变,同样,忍受不住实力会下降一半左右,忍受住了还能保持80的属性。

    40-10,重伤,剧痛,影响思维和行动,降低全部属性80,但不会降低内力属性,所以开启了内力属性之后,重伤的武林高手一样可以飞天遁地。

    体力在下降到50之前,都可以保证90以上的实力。

    50-10,就会感觉到身体酸疼,肢体麻木,如果能够忍受,还是能够保证80以上的实力,如果忍受不住实力就要下降一半。

    10以下,实力直接下降80,除非有着特性,否

-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页