第八章 是可忍 (第3/4页)
意思,追着最弱小的安琪儿,一个冲锋如猛虎般扑了上来。
“找死——”
小李子啐了一口,转身一记重剑将他劈飞出去,跟一棵槐树来了个亲密接吻,并瞬间抹掉了他一半的血量。
男孩恶狠狠地瞪着他,举起武器就想一剑终结掉他,却欲而又止,终于顶着一屁股的火焰球消失在了丛林里。
“给我找,一个都别放过——”
十个呼吸后,身后传来了独霸天下的咆哮,响彻云霄。
双方实力悬殊,小李子这边人数只有对方的一半,而且装等还差了对面一个档次,一打二的情况下,根本不是对手。
更何况,小李子并不想闹到这个地步,只是这个独霸天下太咄咄逼人,一次次挑战他的下限。
而且对面全都在往死里打,这让小李子很尴尬,因为他并不想杀人,哪怕是在游戏里。
那种剁碎别人的脖子,看着鲜血从刀口吹出来——那种“美景”他着实欣赏不来。
整整过去了五分钟,在确定了身后没人以后,男孩这才舍得舒缓了下情绪,躺在一块裸露的大青石上,呲牙咧嘴地喊疼。
他背上被人砍了一个大口子,伤口还没有完全愈合,尽管已经不再流血,生命值也加回来了,但淤伤还会折磨他一个多小时。
这是与濒死状态相配套的一个设定,称作“疲劳系统”,会以数值的方式记录每个玩家最基本的身体状态。
风姬慕流(疲劳值):69/100
所有玩家的疲劳值上限都是一百点,至少目前是这样没错。
长时间战斗或剧烈运动,还有短时间内受过非常严重的创伤,都会降低玩家的疲劳值。
疲劳值降低的同时,也会降低玩家属性的隐藏数值,如果疲劳值降到零以下,还会降低玩家属性的实际数值。
当然,疲劳值也会自然恢复,同时根据休息状况来决定恢复速度,通常玩家处于下线状态,并选择在旅馆里下线时
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