第三章:知己知彼 (第2/5页)
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每当“掘墓人”和“招魂师”挖到了新的尸骨或者偷到了新的灵坛,他们就会通过那两条连着“亡者大厅”的铁桥向“亡者大厅”走去。
左右两座铁桥极长,几乎时时刻刻都排满了想要进入“王者大厅”的“尸骨”和“灵坛”。
这些“尸骨”和“灵坛”的数据量实在太过庞大,虽然初期“亡者大厅”能装得下,但到了后期,必定会有亡者大厅拥挤甚至崩塌的一天,所以为了长远考虑,维仔四人在两座铁桥的终点,也就是亡者大厅的两个入口,召唤了两名“千手怪”和“万脚怪”,这两个“千手怪”和“万脚怪”分别有一千只手和一百万只脚,各自把手左右两个入口,
每当左边的“尸骨”出现了“掉线”、“游戏时间过短”、“数据异常”等问题,这“千手怪”就会一巴掌把这“尸骨”打下铁桥,掉入无尽深渊销毁。
而右边的“万脚怪”工作要更为复杂一点,每当一名“招魂师”抱着一罐灵坛来到“万脚怪”,这名招魂师都要打开这个灵坛,这个灵坛内有许多灵魂,正如前文所说,每一秒的游戏都是不一样的,灵坛中的灵魂也是如此,那么一个灵坛内装有多少灵魂呢?
假设一名玩家玩了一场半个小时的游戏,且他的视频设置为三十帧每秒,那么这场比赛共将产生54000个灵魂(30x60x30),即54000帧画面。
五万四的数据看上去非常多,但凭借着“天启者”的强大浮点运算能力,这只“万脚怪”能每秒甄别一百万帧画面,任何灵魂有“卡顿”、“黑屏”等问题,都会被这只“万脚怪”踢下“无尽深渊”。
一旦这些数据“干尸”和“灵魂”通过了“千手怪”与“万脚怪”的鉴别,进入“亡者大厅”后,便会依照同一“大墓园”即共同id的属性,在“亡者大厅”内汇聚成一名“亡者”,有的“亡者”数据样本不够多,亡者大厅只能对其进行初级数据分析,一旦一名“亡者”的样本足够多,如同一名有血有肉的“亡灵”,不仅有
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