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第一百二十二章 剧情杀 (第4/5页)

   整条小路除了云雀与克莱因之外什么也没有,只有冰冷的地面和不断压缩的空间,回头看看是更加深邃的黑暗迫使着玩家前进。

    安静极度的安静除了两人的呼吸声就是脚踏在地面上的“嗒嗒”声和小路上传出的回响。

    作为一个游戏来说环境渲染的很到位,关卡设计的也很有心意,但是作为一个让人进去就出不去的游戏来说,这就很恐怖了。

    克莱因一路上表现的很淡定,换做原先的他是远远做不到的经历就是财富一点也没错,挫折和打击会让人变得更加坚强。

    这条路真的很漫长,云雀点开系统框从打败最后一波怪物为止到现在两个人已经走了快四十分钟了,按照自己一身装备的提成,至少走了有七八公里,怎么说也应该走到头才对。

    云雀这边正思考着,突然间一直保持沉默的克莱因的一句话将他的思考打断。

    :“前面有门,看来是要进入新场景了,像这种万千漆黑需要玩家自己照明的迷宫我真是受够了,给个火把也好啊。”克莱因赶紧跑了过去,就像他话里说的那样他一颗也不想要留在这里了,接受现实是没问题但谁不想让现实朝着好的方向发展。

    云雀刚想要阻止却已经来不及了,眼前这到门是明摆着的陷阱,算了准备应对接下来有可能发生的事情吧,因为阻止也没用这是一个必中陷阱,想要前进就必须触发这个陷阱,用桐人教自己打游戏的话来说“这叫剧情杀,后面一定会有转机的。”

    门敞开的一刹那云雀看到了一堆的红色史莱姆和不起眼伤害最低的灰色史莱姆,其实怎么说呢这两种都不怎么要命关键是这数量······一望无际,打个比方门相当于一条河流的大坝,如今决堤了。

    只见一道身影蹭的一下从云雀的身旁窜出去了:“云雀快跑啊!撤退撤退。”

    轮逃跑你反应还真快啊克莱因,平时没看出来你有这么大潜力。

    :“空间狭小,敌方兵力集中应该拉长战线将敌人分而破之。

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