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第二十一章 蔡守恒 (第4/6页)

同枪没有了子弹,杀伤力再强也只是空架子,与体力一样,至关重要,战斗时缺一不可,能省则省,不能随便浪费。强度代表的是内功伤害,平时出招附带内力,就能使武功招式威力大增。

    副属性的则比较有趣,资质增加的是玩家修炼各种武功时的速度,悟性增加的是玩家学习武功时的速度,有一点要强调的是,游戏中越高级的武功,越是深奥,若没有一定的悟性,是学不会的。

    至于魅力,增加的是玩家与npc间的好感度,魅力越高,越能得到npc的喜爱,从对方那得到多多好处。

    最后一个幸运属性,我们还在研究当中,尚不知其正确作用,可以说是游戏中最神秘的属性。”

    女主持人问道:“蔡先生,听说你属性点的分配方式与大部分人都不一样,很特别,请问是不是真的?”

    蔡守恒用细长白皙的手指扶了扶眼镜,微笑道:“是的,很多人刚开始分配属性时,将系统赠送的10个属性点都平均加到了各个属性上,这其实是错的,这样加点只会让游戏角色变得平庸之极,无一长处。

    我建议大家集中加一个或者两个,最多不要超过三个,并且尽可能的选择副属性,因为大家可能都知道,只要学会了内功,内功就会增加大家的主属性,所以与其事后用某些珍贵道具提升副属性,不如一开始就把副属性多提高一些上去,这样就可以节省一些游戏中的资源,反正内功加的主属性很多,也不差那么一点。

    还有,大家有没有注意到,在刚开始进入游戏,分配属性点时,每个属性的左右两边都是有加减号的,加号代表的是分配属性点到这个属性上,减号代表的是将初始值减下来,是的,大家没听错,不论是主属性还是副属性,它们的10点初始值都是可以减下来的。

    我就是用的这个方法,将除了资质和悟性的其他属性初始值全部减到了5点,然后把这些获得的点数平均加到了资质和悟性上,使得我一进入游戏,就拥有了30点资质和30点悟性,在学习武

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