第二十六章 一球又一球 (第4/5页)
他无法压住球和控制住球的精度。
其实守门员按神经属性高低分可以分为两种,高属性的守门员,如果基础数据好的话经常能做些神扑救,而基础属性一般的话,就像王大雷一样了,全看状态,状态好的时候各种神扑救,状态差的时候各种低级失误。
低属性的守门员,则不论基础属性高低,他们都有一个特,就是该扑出去的球,都会给你扑出去,该进的球,都会让它进去。中规中矩,但是胜在很稳。
莫默没有选择赌一把,他知道自己的斤两,现在如果一脚射门出去,只要这个守门员,稍微受过些训练都能将他的球给扑了出去,于是他选择了老办法,将足球趟向了球。
“邀战!莫默在像守门员邀战!菲尔特的守门员会接受莫默的邀战么?恩?他接受了!接受了!”
陈怒的声音显得很激动,要知道莫默最初出道的时候,就是以这种方式过了门将,打了一个惊天地泣鬼神的飞机,后面也是这种方式打进了一个进球(虽然被吹掉了)。
也因此,在中国,有一些球迷们将这样的方式戏称为邀战,将球趟出去,在一个相对与双方都有一定概率的距离,然后两个人一起前去争球,这有像西部牛仔中的决斗,也有像古代两军对垒的对阵。
但不论怎么样,现在这种方式被称为中国莫默式的邀战。单挑,一对一什么的,最容易勾起男人的热血了,此时又见到莫默邀战门将,也难怪陈怒如此激动了,毕竟现在已经:1领先了,纯粹的进球已经没啥意思了。
对于菲尔特的门将来,这是一个无法抵抗的诱惑,这就是跟镇定有关了,一个门将其实除了必要的扑救、手控球之外,防守站位、集中、领导力、速度、弹跳等等一大堆也是比较重要的。
不然就算你守门属性全部0满值,但是你如果以上其中一项是1那也没用啊!我就不一一列举其中的弊端了,以后遇到门将的机会还不少,再慢慢扯,总而言之,这个门将的镇定属性一定不高。
其实
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