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花絮一 五月的电子游戏盛宴 (第4/5页)

式的游戏。”

    画面当中的测试玩家肩并肩地交替掩护,其中一个到了标记地点之后甚至拿出了通话器,打开了选择菜单,开始选择自己中意的载具。

    “在这些第一版本开放的城区,包括江户以及重庆的自由区域当中,玩家都可以用相应的点数自由地呼叫载具为自己提供更好的火力以及防护支持,帮助自己更好地完成任务。从最基础,但也最适合飙车的越野摩托到悍马车,再到布雷德利步兵战车,遥控的黑骑士机器人战车,再到邪马台陆上自卫队的轮式反坦克炮,10式轻量化坦克,以及p地面部队的双35高射炮,还有99a坦克,都能通过这个机能随意购买!”

    这些套路在市民召唤这个大体系下看似稀奇,实际上全部都是它的竞争对手玩烂的伎俩——说句实话,隔壁与市民召唤从十几年前就互相看不顺眼的ea下属dice早就在几个月前推出了《战地:美利加之门》,就连传送门与魔法军队这个新题材动视暴雪都晚到了一步。

    不过市民召唤作为一个不输给极品老司机的大冷饭系列,总还是能吸引来一批忠实老玩家的。这一作的销量自然也掀开了又一个小,当然这是后话了。

    “嗯,与之前的市民召唤一样,我们的玩家依旧可以拾起敌方的武器并加以利用。在初期不能选择顺序的几个任务当中,玩家所操控的角色只能使用敌方掉落的无魔法武器。但玩家将会逐渐掌握敌方的魔法释放方法……请注意,魔法带给角色的将会不仅仅是更大的破坏力,更精准的命中,还有类似于飞檐走壁一类的行进方式……”

    dice这边的展台则没有动视暴雪那么大动干戈——相比较于动视彻底抛弃了pc端的市民召唤新作,ea依旧让战地系列的粉丝们能够在pc上跨网对战。相比较于市民召唤开始侧重于游戏体验,dice侧重的则是对战与团队配合——正如他们在战地2,战地3,叛逆连队,战地1943等作品上做到的那样。

    所以dice的展台上只是摆满了电脑,和一堵

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