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第三百零三章 变态的攻城系统 (第3/4页)

时间,大多数完公告的玩家都是发出的同样的感叹……

    所谓的怪物攻城,其实说白了就是让驻地周围000码之内的全部的怪物的数量和刷新速度十倍化并且强制攻击驻地的一种特殊模式,在这个模式下,怪物的暴率会被清零,但是相对的,怪物的经验将会变成原来的5倍……

    另外,在怪物攻城中,各种稀有刷出的概率也会随着时间的推移不断提升,而真正令人觉得麻烦的是——虽然有着很强的是实力,但是这些却同样不会爆出任何装备,当然作为补偿,他们的经验将是正常情况下5倍!

    不但如此,除去固定区域会刷出的怪物,从第0分钟开始,系统每0分钟还会随机从东南西北四个方向刷出以9个精英为首的精英怪物群落……

    如果说怪物攻城的难度仅此而已的话,那么在王宇眼里也只是有点麻烦而已,还远远达不到变态的程度,但是这次驻地守护战斗最难的时候地方却不是那些怪物的数量,而是在第00分钟的时候出现的家伙……

    在第00分钟的时候,高达0级的将会出现在战场!

    0级的什么概念?就目前来说,就算把全游戏的玩家放在一起,要面对0级也是没有任何胜算的!

    当然,怪物攻城任务的目的只是守护驻地而已,所以也是不必和他硬拼了,不过即使如此,在面对其他大量怪物袭扰的情况下,阻挡一只高达0级的20分钟,绝对是一个不下于级的任务……

    因为怪物攻城中玩家的损伤不可避免,所以系统对此也作出一个有利于玩家的设定,在怪物攻城的2个小时内,在目标驻地周围000码范围内死亡的玩家死亡惩罚取消,但是非驻地玩家死亡之后将无法再次进入这个区域,而驻地公会的玩家则可以在驻地内复活5次,超过5次之后也会被强制驱逐出驻地,直到攻城战结束前无法再次进入,而与驻地公会结盟的公会成员则可以获得2次复活的机会……

    没有用多少时间,王宇就了解了这次事件的具体情况,在得知是蓝

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