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第三百四十三章 完美的效率 (第4/4页)

完美的战斗……

    所谓的伤害溢出,其实是一个很笼统的概念,简单来说就是同样的攻击打在一个濒死的单位身上然后导致一部分伤害被浪费的情况,在普通的战斗中,这种情况是比较少见的,即使出现的话,溢出的伤害也只是很少的一部分,因为正常情况下,玩家的目标通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力浪费,如果怪物只剩下点生命值,那么就不需要放技能,也是同样的道理……

    但是在某些情况下,伤害溢出则是家常便饭的事情,比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围,而这上百个弓箭手都在第一时间出手,而实际上只需要次攻击就能结束战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中飞行无法逆向的,所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩t比较有经验的玩家应该可以理解,把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)

    简单来说,射程越是远,从出手到命中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!
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