第四百八十五章 光针(万字) (第15/16页)
得相应的分数,当然,感应点是会不停变换的,没有触碰到的感应点自然也就不计分,连续触碰到足够多的感应点难度就会自然提升。当然同时获得的分数也提升……
单机版的光针机器最主要地作用是对于异能者精神度的测定,由于光针系统的设定特殊,哪怕只有极细小地一丝精神力可以化成标准大小的精神针。所以能够支配的精神力越细,在机器里出现的精神针也就越多,可以说,光针机器是完全不考虑精神量的机器,只要精神度足够高,哪怕仅仅只是一个级的异能者在理论也完全有可能在单机版地光针机器创造出超过级异能者的分数……
除了单机版之外。还有一种光针机器则是对战版的,双方各自站在光针机器的两边,控制自己的精神力触碰对方的精神感应墙,整面感应墙都是有效的得分范围,每一根精神针触碰到对方的感应墙则积累一分,双方的目地都是一样地,全力阻止对方精神力入侵自己的感应墙地同时对对方的感应墙攻击……
和单机版不同的时候,光针对战并不仅仅是对与双方精神度的考验,精神力也是双方胜败的关键要素……
在凝聚光针的时候。参与者可以随意加入精神力来使得光针的穿透力和防御力变强。因为光针的大小不变,所以在双方光针相互碰撞的时候。加入精神多的一方则能够穿过或者防御住精神力少的一方,并且抵消掉一部分的精神力,凝聚高级的光针所花费的时间高于低级光针,举一个简单的例子,战斗的双方精神力一个是,而另外一个是,如果说精神力是的人这个分别凝聚出了根光针,而精神力的却只凝聚了根,那么在双方光针不触碰的情况下,结果就是比,如果说级的光针顶掉了根光针的,那么结果就是比,如果说级的光针顶掉根,那么结果就是比,如果级光针在灵活的操控力下把对方根光针全部撞掉,那么结果就会是比……
可以说,光针的对抗中,合理支配精神力的大小是非常关键的要素,就像是下军旗一样,最理想的状态就是用排长解决炸弹,用工兵解决
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