第四百八十八章 鱼龙之变与……进化时代 (第7/9页)
名思义,敏捷越高的话,玩家所能够表现出来的移动速度也就越快……
当然。这只是一种一般的认知,敏捷对于速度的改变其实并不是线性的……
敏捷数值,最大的作用是提升玩家的反应能力……
身体越敏捷,那么反应也就越快……
反应一旦提升,那么无论是起步时候的第一步,步伐之间的交换,还是身体的协调性,都会水涨船高的提升,这样一来的话。这些动作之间所节约下来的时间也就提升了一个人的速度……
单纯从理论考虑。如果一个人的动作完全是可以无视反应时间,那么他的任何行动都会获得大幅的提速。当然,实际的情况下,所谓的零反映时间是不可能达到的,最多也能够被趋近而已……
敏捷都会决定一个玩家的极限移动速度,事实,有玩家做过相应的测试,敏捷虽然没有极限概念,但是对于如果在同一属性加了太多的点数的话。那么产生地效果则会大不如前,简单来说,点敏捷可以让一个玩家拥有米每秒的极限移动速度,但是如果加到点敏捷的话,则能够只能够让玩家拥有米每秒的速度……
米每秒是玩家能够达到的标准值……
而高于这个数值的话,玩家速度地提升也就会相应减慢……
不但如此。在移动速度到了一定程度之后,技能效果也会大打折扣……
就用疾风来举例,提升移动速度的疾风,如果作用在一个移动速度米每秒的玩家身,在第一次使用疾风的时候,他或许只能把自己的速度提升到到米每秒左右……
这也就涉及到另外一个决定玩家极限速度的因素----玩家自身的能力适应度……
在幻世里,点一点敏捷,玩家会感到自己的身体变得更加轻盈,点一点力量。玩家会感到自己的身体变得更加有力,点一点智力,玩家会感觉自己地思维变得更加清晰。点一点精神,玩家会感到自己的心态变得更加平稳,点一点体质,玩家会感觉自己的身体变得更加健
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