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第六百三十七章 无题(9000) (第10/14页)

实里不可能复制的特质。

    首先,玩家在游戏里不会真正死亡,因为这个原因,所以幻世的玩家一般来说即使战斗技巧很强大,对于死亡的警惕却还是不太大的……

    死了可以复活,对于一个游来说,自然是一件理所当然的事情,不过对于现实来说,却是一件几乎不可能的事情,传说之中,时空境的强者可以略微逆转时空,使得刚刚死亡的人类复活,不过对于死的时间长的人,就完全无能为力了……

    也就是这个原因,所以对于大多数的玩家来说,死亡并不是一件值得太过畏惧的事情,尤其是在死亡惩罚大幅降低了之后,玩家们就不怎么在乎死亡的问题了,很多时候,在战斗的时候,只要能够在对方杀死自己之前杀死对方,哪怕自己最后只剩下血皮也无所谓,也就是这个原因,所以玩家们在游戏中的提升往往会比现实中快一些,毕竟现实中的对练是不可能毫无顾忌的,而在幻世里就没有这方面的顾虑,所以往往一场战斗下来,双方都是底牌尽出,无论生死都会有不小的收获……

    也就是这个原因,幻世对于现实里许多需要进行战斗锻炼的人来说,却是一个最好的训练场,这一点,在幻世最初开服的时候还不明显,但是随着幻世大更新之后,幻世的真实性大幅提升,所以也是变得适合各种现实中的觉醒者们入驻……

    这一点,虽然还没有开始真正大规模在觉醒者中普及,但是一部分比较敏感的大中型家族却都或多或少的注意到了幻世的存在……

    至于第二点则是世界源自世界的构成方式,不同的世界构成方式,本质上是完全不同的存在……

    在一个世界上通用的规则,在另外一个世界却不一定通用,举一个简单的例子,幻世之中的魔法师之所以存在,主要还是幻世大陆的空气中拥有魔法元素的存在,魔法师本身虽然可以储存一部分的魔力,但是自然空间中的魔法元素才是魔法师修炼和强大的根本

    也就是说,魔法师的存在,本质上来说,只能够建立在拥有魔法元

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