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第七百二十五章 资料 (第6/8页)

他游戏完全不同的接入点!

    脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……

    亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……

    这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!

    事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!

    自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!

    而且,相比起之前盛行的体感游戏来说,这种脑电波接入的方式,也更加容易被玩家们所接受,并不是所有人都有时间去体感游戏前流汗的,何况对于白领一族和学生一族来说,他们也根本就没有多余的时间在白天进行游戏,而幻世切入的时间点则是非常巧妙的规避了这个问题……

    不但如此,这样一来,幻世就完全避免和其他游戏的正面冲突……

    而让白小声对于幻世真正感到兴奋的,则是幻世之中极其自由的操作模式,玩家们可以用最自由的方式去战斗……

    在这里,数据并不是唯一的……

    即使是一个无比强大的怪物,只要找对了弱点,发动一次威力足够的攻击,就足以杀灭对方!

    事实上,在幻世的初期,幻世就是一个重质量不重数量的游戏……

    在游戏之中,boss往往不会有非常离谱的生命值,但也往往不会被一个治疗加一个坦克无限牵制……

    在幻世初期的时候,boss还是和其他游类似的,但是随着时间的推移,幻世之中的boss就开始走向了另外一个方向,他们不再执着的攻击那些身穿铠甲携带盾牌的重装职业者,而是会有选择的削弱敌方的力量,敌人哪里有破绽,他们就会攻击什么地方……

    当然,与之相对的,boss们的生命值也往往不是特别离谱,在一些特殊的情况,甚至会

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