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第七百五十五章 伏击开始! (第3/8页)

动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的……

    无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个……

    那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确认之后,才能过踏入其中……

    落日峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道还是其他的方式,都不在云追风的选择范围之外,所谓夜长梦多,额外消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起落日峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,但是还是毅然决然的选择了进入其中……

    当然,进入峡谷之前,派出侦查的部队自然是不可少的,早在大部队进入峡谷之前,一些拥有飞行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧进行了侦查,这当然也是必不可少的过程,哪怕战斗不能避免,但是能够提早获知对方的配置,也毫无疑问是一件好事……

    在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵埋伏的状况了,然而,出乎他意料之外的是,根据侦察者回馈的信息来看,整个峡谷的两侧高地上,居然没有找到任何一个敌方玩家的踪迹!

    这简直就是匪夷所思的事情!

    是的,匪夷所思!

    云追风对于这个结果是很不解的,他当然不会怀疑侦察者们给出的结果,能够充当侦查者的,都是那些感知能力极强,同时有带有一定真视能力的远程职业,而那些可以充当侦查者的魔兽则大多数都是以鹰类为主,这一类魔兽最大的特点就是对于隐形的生物有着极强的感知力,除此之外,这些鹰类魔兽一路上还不断向着地面洒出带有强力显示隐形效果的一种名为显影之尘的粉尘,在显隐之尘的作用下,一切的隐身效果都会失效……

    这种让隐身失效的粉尘,是绝对可靠的。这种粉尘取自于一种炼金试剂。效果在任何有形的物体上附着一层可见的粉尘效果,也就是说,这种粉尘的存在原理,实际上是和传统意义上的感知完全不同的

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