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第七百六十一章 这只是她们表达友好的方式而已…… (第2/8页)

最大的杀伤力,单纯比较杀伤力来说,他们甚至不会比那些高于他们一个阶位的其他法师差上太多……

    而物理系也是类似,当然,极端属性一般是不会出现在近战物理系身上的,对于近战的物理系来说,体质。敏捷,力量都同样重要。任何一点的缺失都可能产生危险的结果,而走极端属性的,一般都是诸如弓箭手之类的职业,比如葡萄就是一个典型,在更新主加力量的她,虽然没有到五阶,但是却拥有堪比五阶职业才有的力量加成,虽然在战斗中灵活性不足,但是强大的杀伤力足以弥补这种不足……

    其实,不管是什么玩家什么职业,只要能够在自己活着的情况下弄死敌人,那么他们的选择就有一定的可取性……

    无论是什么游戏,总会有胜负,而任何一个游戏都会带有某种程度的竞技成分,一般来说,竞技成分越大的游戏,越能够吸引玩家的注意力……

    这也是很正常的事情,在这个世界上,虽然有部分所谓与世无争的人,但是大多数的人都还是有竞争意识的,从某种角度来说,竞争意识一直都是人类前进的动力,成者为王,败者为寇,这样的观念一直充斥在大多数的人的内心深处……

    事实上,很多人表现出一种不争的姿态,并不是他们不想去争,很多时候,只是他们没有争的能力,既然无力去争,那么索性也就不争了……

    在这个世界上,大多数人相比起过程都更加重视结果的存在……

    举一个简单的例子,某人因为某些原因错过了一场关注很久的比赛,提前知道了比赛的结果,然后,这个是否回去看这场比赛的重播,很大程度上就取决于他所支持的选手或者队伍是否获得了胜利,如果是他所支持的人获得的胜利,哪怕过程曲折离奇,对于他来说都是一种享受,反之,如果结果相反的话,哪怕过程中大多数时间都是一帆风顺的,也很难让人会有回顾的兴趣……

    从这种角度来说,这种极端属性的玩家存在就可以理解的,他们并不需要在战斗中取得某种

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