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第七百九十八章 莫非,是我释放炎爆的姿势不对? (第5/8页)

定酬劳不同,在雇佣小团队的时候,相关的任务统计都是记录在一起的,也就是说,一个团队的收益是打包计算的,而在收益列表之中,击杀往往则是收益最高的几个指标之一,当然,恶意的补刀是不能算的,击杀指标的计算,至少需要对目标造成百分之二十五以上的伤害,否则就不能算击杀,而如果击杀目标的玩家或者团队没有对目标造成百分之二十五以上的伤害,那么击杀奖励就会自动落到对目标造成最大比例伤害的玩家或者团队手里!

    可以说,人头钱是这些团队玩家最重要的几个收入来源之一!

    如果是在正常情况下,苍炎之怒是不会释放炎爆术去杀死只剩下不超过四分之一生命值的目标的,虽然现在很多人的节操都已经掉的差不多了,但是苍炎之月却还是比较爱惜自己的节操的……

    因为之前云追风的指令是流血战术,所以在场的玩家出手的时候,也都是以消耗为主,当然,这也是当时万里有云最理想的作战手段之一,由于对方没有牧师的保护,治疗和恢复能力明显是一个非常严重的欠缺,既然如此的话,当然没有必要使用消耗比较大的大威力技能来解决战斗……

    所以这个骑士身上的生命值,大多数都是被各种持续伤害技能弄掉的现在的状态的,在这些技能之中,苍炎之怒自己的一些火系魔法也造成了不少的伤害,他有足够的自信,如果自己的炎爆出手,是绝对可以秒杀到这个骑士的并且得到这个人头的……

    而他之所以不出手,原因也很简单,因为这样的行为是很招惹仇恨的!

    在战斗之中杀死敌人,当然是一件无可厚非的事情……

    但是。用什么样的方式来杀敌,就是一件很有讲究的事情了……

    道理很简单,就像是在玩竞技游戏的时候,用普通攻击杀死必死的敌人,和用技能杀死必死的敌人,还有用大招杀死必死的敌人,是完全不同的效果,用普通攻击杀敌。说到底主要还是运气成分比较大,一般来说别人也不会太过纠结,而如果用技能杀

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